「迷路ゲーム」絵本の物語
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迷路は、ここでは実際のゲームだけでなく、大きな意義のシンボルです。 より強い感情、よりリアル、それが深いため、より多くの私たちは、それを見ることができません。 外部から、上から、入り口に立ち、一目で迷路が、中に入った、我々は、神経恐れて、そして自分自身を救い出すことができません。 サイNaは感情的な刺激を体験したいが、彼女は恐怖はAITEの刺激を伴うためにあるのが好き、微妙なのこの層はAITEの愛が理解できるのですか?